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bingo wuling,Participe da Transmissão ao Vivo em Tempo Real com a Hostess Bonita, Aproveitando Jogos de Cartas Populares Online que Garantem Diversão e Desafios Constantes..Ueda queria que o jogo tivesse uma apresentação única e que mudasse o modo como jogadores e desenvolvedores enxergavam a ideia de como chefões deveriam ser em jogos eletrônicos. Para poder alcançar esse objetivo, o diretor garantiu que os únicos inimigos presentes fossem os dezesseis Colossi, que eles só poderiam ser enfrentados um de cada vez e que eles teriam padrões de comportamento diferentes. A limitação da presença de inimigos para apenas chefões tinha a intenção de parcialmente diferenciar o título de outros, porém Ueda também expressou que isso se deu para garantir que o foco dos programadores fosse inteiramente nos Colossi para que dessa forma suas qualidades fossem as mais altas possíveis. O diretor queria que apenas um botão do controle fosse usado única e exclusivamente para mirar nos Colossi durante as batalhas, mantendo assim o foco nos inimigos e estando de acordo com sua preferência por controles simples. Ueda citou a série ''The Legend of Zelda'' como uma influência no projeto dos chefões, chamando-os de "calabouços Zelda invertidos".,O ''argumentum ad nauseam'' assemelha-se ao ''argumentum ad infinitum'', que é uma argumentação sem fim, constituída de infinitos passos lógicos. Observe-se que, em termos aristotélicos, uma série conceitual infinita não é inteligível. O ''argumentum ad infinitum'' baseia-se na falácia de que, se ninguém rebate o argumento, ele está correto — uma falácia semelhante à que sustenta o ''argumentum ad nauseam'': uma afirmação insistentemente repetida é capaz de eliminar toda a objeção (eventualmente, pelo cansaço do interlocutor) e, assim, mostrar-se verdadeira — mesmo sem que haja prova ou ainda que seja logicamente inconsistente..
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